GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Godot (2014)

Juan Linietsky'nin Açık Kaynak Zaferi, Düğüm Hiyerarşisi ve MIT Lisansı Özgürlüğü

Argentina · 2014 · engine

Şubat 2014'te Arjantinli yazılımcılar Juan Linietsky ve Ariel Manzur tarafından açık kaynak topluluğuna hediye edilen Godot Engine; ticari şirketlerin telif ve kısıtlamalarına karşı duran, tamamen ücretsiz ve MIT lisanslı modern oyun motorudur. Sahne ve düğüm (Scene-Tree & Node) tabanlı son derece zarif nesne yönelimli mimarisi, Python benzeri hızlı 'GDScript' dili, ultra hafif dosya boyutu (kurulum gerektirmeyen 50 MB'lık tek dosya) ve bağımsız topluluk gücüyle modern bağımsız oyunculuğun en hızlı büyüyen özgürlük kalesi olmuştur.

Godot (2014)

Buenos Aires'ten GitHub Açık Kaynak Devrimine

Juan Linietsky ve Ariel Manzur, 2000'lerin başında Latin Amerika'da dış stüdyolar için oyun geliştirirken kendi şirket içi motorlarını yazdılar. Beckett'ın 'Godot'yu Beklerken' tiyatro oyunundan esinlenerek 'asla bitmeyen motor' anlamında projeye Godot adını verdiler. 2014 yılında motorun tüm kaynak kodlarını hiçbir gizli ücret veya telif hakkı talep etmeyen en özgür lisans olan MIT lisansıyla kamuya açtılar. Kurulum gerektirmeyen ve 50 megabaytlık tek bir dosyada çalışan motor, sadeliğiyle dünyayı büyüledi. Matematiksel geometri optimizasyonları ve verimli bellek tahsis algoritmaları (Yaratıcılar & Baş Mimarlar: Juan Linietsky ('reduz'), Ariel Manzur ('punto_'), Kuruluş / Açık Kaynak Tarihi: Şubat 2014 (GitHub Açık Kaynak Lansmanı), Lisans: MIT Lisansı (Sıfır telif hakkı, yüzde yüz geliştirici mülkiyeti), Programlama Dilleri: GDScript, C#, C++, Rust (GDExtension ile)), donanım sınırlarını zorlayan gerçek zamanlı sahne renderını mümkün kıldı. Bu teknolojik atılım, çağdaş grafik motorlarının temel omurgasını oluşturdu.

Düğüm Ağacı Mimarisi ve Unity Fiyat Krizindeki Yükseliş

Godot'nun en büyük mimari başarısı, her şeyin bir 'Düğüm' (Node) ve her düğüm grubunun bir 'Sahne' (Scene) olduğu hiyerarşik yapısıdır. Bir karakter, bir araba veya bir silah kendi içinde bağımsız bir sahnedir ve diğer sahnelere legolar gibi takılabilir. 2023 yılında Unity'nin tartışmalı 'kurulum başına ücret' politikasını duyurmasıyla yüz binlerce bağımsız geliştirici ve stüdyo kitleler halinde Godot'ya göç etti. Brotato ve Buckshot Roulette gibi mega hitlerle Godot, açık kaynağın oyun dünyasındaki Linux'u haline geldi. Matematiksel geometri optimizasyonları ve verimli bellek tahsis algoritmaları (Yaratıcılar & Baş Mimarlar: Juan Linietsky ('reduz'), Ariel Manzur ('punto_'), Kuruluş / Açık Kaynak Tarihi: Şubat 2014 (GitHub Açık Kaynak Lansmanı), Lisans: MIT Lisansı (Sıfır telif hakkı, yüzde yüz geliştirici mülkiyeti), Programlama Dilleri: GDScript, C#, C++, Rust (GDExtension ile)), donanım sınırlarını zorlayan gerçek zamanlı sahne renderını mümkün kıldı. Bu teknolojik atılım, çağdaş grafik motorlarının temel omurgasını oluşturdu.

Verification Sources