Glacier Engine (1998)
IO Interactive'ın Hitman Serisini Besleyen Kalabalık Simülasyonu ve Ters Kinematik Motoru
1998 yılında Kopenhag merkezli Danimarkalı stüdyo IO Interactive tarafından geliştirilmeye başlanan Glacier Engine; gizlilik, fiziksel çevre etkileşimi ve özellikle binlerce NPC'den oluşan dinamik kalabalık simülasyonları konusunda video oyunu endüstrisinin en gelişmiş tescilli oyun motorlarından biridir. Efsanevi Hitman serisinin teknolojik omurgasını oluşturur.
İlk Nesil ve Ters Kinematik (IK) Devrimi
2000 yapımı Hitman: Codename 47 ile ilk kez sahneye çıkan Glacier 1, o dönem için çığır açan 'ragdoll' fiziğini ve ters kinematik (inverse kinematics) teknolojisini sundu. Ajan 47'nin düşman cesetlerini sürüklemesi, merdiven çıkarken ayak basma animasyonlarının basamaklara uyum sağlaması bu motorun eseriydi.
Glacier 2 ve Eş Zamanlı Binlerce NPC Simülasyonu
2012'de sıfırdan inşa edilen Glacier 2; ekranda aynı anda 1.200'den fazla benzersiz davranış sergileyen NPC'yi kare hızı düşmeden simüle edebilen devasa bir kalabalık motoru getirdi. Bu sayede Marakeş pazarları veya Paris moda haftası gibi mekanlar yaşayan birer sosyal alana dönüştü.
Işıklandırma ve Geleceğe Uyum
Glacier, Hitman World of Assassination üçlemesiyle modern donanımlarda tam ekran uzamsal yansımalar ve ışın izleme (ray tracing) desteği kazanarak bağımsız bir stüdyo teknolojisinin AAA standartlarında nasıl zirvede kalabileceğini kanıtlamıştır.