GAP GAME ARCHIVE PROJECT

ESRB (Entertainment Software Rating Board) (1994)

1993 Senato Duruşmaları, Mortal Kombat Tartışması ve Sektörün Özdenetim Zaferi

United States · 1994 · culture

1993 yılında ABD Senatörleri Joe Lieberman ve Herb Kohl öncülüğünde video oyunlarındaki şiddete (özellikle Mortal Kombat ve Night Trap) karşı başlatılan tarihi kongre duruşmalarının ardından, sektörün devlet sansüründen kaçınmak amacıyla 1994'te kurduğu bağımsız özdenetim kurumudur. Entertainment Software Rating Board (ESRB); oyunları yaş kategorilerine (Early Childhood, Everyone, Teen, Mature 17+, Adults Only 18+) ayıran ve içerik tanımlayıcı etiketlerle ebeveynleri bilgilendiren sistemiyle video oyunlarının anayasal olarak Birinci Değişiklik (ifade özgürlüğü) koruması altına girmesinde kilit rol oynamıştır.

ESRB (Entertainment Software Rating Board) (1994)

1993 Senato Yangını: Sektörün Hükümet Tehdidiyle Karşılaşması

1992-1993 yıllarında arcade salonlarını ve ev konsollarını kasıp kavuran Mortal Kombat'ın kanlı 'Fatality' bitirici vuruşları ve Sega CD'deki Night Trap'in yetişkin temaları Amerikan medyasında büyük bir ahlaki panik yarattı. Senatör Joe Lieberman, hükümetin oyunları denetleyecek federal bir komisyon kuracağını duyurdu ve oyun endüstrisine kendi derecelendirme sistemini kurması için bir yıl mühlet verdi. Nintendo ve Sega arasındaki ezeli rekabete rağmen endüstri birleşti; IDSA'yı (bugünkü ESA) kurdu ve tamamen bağımsız denetçilerden oluşan ESRB sistemini 1994 sonbaharında devreye soktu. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Kuruluş Yılı: 1994 (Interactive Digital Software Association - IDSA tarafından kuruldu), Genel Merkez: New York City, ABD, Yetki Alanı: Amerika Birleşik Devletleri, Kanada, Meksika, Temel Yaş Sınıfları: E (Everyone), E10+ (Everyone 10+), T (Teen), M (Mature 17+), AO (Adults Only 18+)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.

Değerlendirme Metodolojisi, AO Damgası ve Yüksek Mahkeme Zaferi

ESRB, yayıncıların oyunun en uç şiddet, cinsellik, argo ve kumar sahnelerini içeren video özetlerini tarafsız denetçilere izleterek çalışır. 'AO' (Adults Only) derecesi alan oyunların perakendeciler ve büyük konsol üreticileri tarafından satılmaması kuralı, geliştiricileri yetişkin oyunlarda bile 'M' (Mature) sınırında kalmaya yönlendirmiştir. 2011 yılında ABD Yüksek Mahkemesi, dönüm noktası niteliğindeki 'Brown v. EMA' davasında ESRB sisteminin yeterliliğini onaylamış ve video oyunlarını kitaplar ve sinema filmleri gibi Birinci Değişiklik kapsamında korunan anayasal bir sanat formu ilan etmiştir. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Kuruluş Yılı: 1994 (Interactive Digital Software Association - IDSA tarafından kuruldu), Genel Merkez: New York City, ABD, Yetki Alanı: Amerika Birleşik Devletleri, Kanada, Meksika, Temel Yaş Sınıfları: E (Everyone), E10+ (Everyone 10+), T (Teen), M (Mature 17+), AO (Adults Only 18+)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.

Verification Sources