GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Epic Games Store (2018)

Tim Sweeney'nin 88/12 Gelir Devrimi, Özel Anlaşmalar ve Haftalık Oyun Şöleni

United States · 2018 · platform

Fortnite'ın küresel başarısının ve milyarlarca dolarlık gelirinin ardından Epic Games tarafından 6 Aralık 2018 tarihinde açılan Epic Games Store (EGS); video oyun endüstrisinde neredeyse yirmi yıldır kabul gören yüzde 30'luk platform komisyonu standardını yıkan bir dijital mağazadır. Geliştiricilere yüzde 88 gelir bırakan (88/12) radikal ekonomi modeli, her hafta kullanıcılara hediye edilen yüzlerce ücretsiz oyun ve Unreal Engine motoruyla kusursuz entegrasyonu sayesinde PC oyun pazarındaki güç dengelerini kökten değiştirmiştir.

Epic Games Store (2018)

30/70 Standardına İsyan: 88/12 Devrimi

Tim Sweeney uzun yıllar boyunca Apple App Store, Google Play ve Steam'in uyguladığı yüzde 30'luk mağaza komisyonunu haksız ve fahiş bir 'tekel vergisi' olarak eleştirdi. Fortnite'ın yarattığı devasa mali güçle Epic, 6 Aralık 2018'de The Game Awards gecesinde Epic Games Store'u başlattı. Mağaza, geliştiricilere kazancın %88'ini bırakıyor ve Unreal Engine ile yapılan oyunlardan alınan %5'lik motor telif ücretini de mağaza içinde satılması durumunda sıfırlıyordu. Bu hamle, oyun stüdyolarının finansal bağımsızlığı için sektör genelinde tarihi bir dönüm noktası oldu. Platformun teknik kabiliyetleri (Geliştirici & Sahip: Epic Games (Tim Sweeney), Açılış Tarihi: 6 Aralık 2018 (The Game Awards sırasında duyuruldu), Genel Merkez: Cary, Kuzey Karolina, ABD, Ekonomik Model: %88 Geliştirici Payı / %12 Mağaza Komisyonu (Unreal telif feragati)), yazılımcıların doğrudan donanım yazmaçlarına erişerek donanımın resmi sınırlarının çok ötesinde görsel efektler ve akıcı mekanikler üretmesine imkan tanıdı. 2018 yılından günümüze uzanan bu teknolojik miras, çağdaş platform mimarilerine ilham vermeye devam etmektedir.

Haftalık Ücretsiz Oyunlar, Münhasırlık Savaşları ve Açık Ekosistem Mücadelesi

Kullanıcı tabanını hızla genişletmek için Epic, Subnautica ile başlayan ve Grand Theft Auto V, Control, Death Stranding gibi devasa yapımlarla devam eden 'Haftalık Ücretsiz Oyun' programını başlattı. Milyonlarca oyuncu her perşembe mağazaya akın etti. Metro Exodus ve Borderlands 3 gibi oyunların EGS'ye özel (exclusive) çıkış yapması oyuncular arasında hararetli tartışmalara yol açsa da, Epic bu stratejiyle yüz milyonlarca aktif hesaba ulaştı. Şirketin Apple ve Google'a karşı açtığı antitröst davaları ise açık platform mücadelesini teknoloji tarihine yazdırdı. Platformun teknik kabiliyetleri (Geliştirici & Sahip: Epic Games (Tim Sweeney), Açılış Tarihi: 6 Aralık 2018 (The Game Awards sırasında duyuruldu), Genel Merkez: Cary, Kuzey Karolina, ABD, Ekonomik Model: %88 Geliştirici Payı / %12 Mağaza Komisyonu (Unreal telif feragati)), yazılımcıların doğrudan donanım yazmaçlarına erişerek donanımın resmi sınırlarının çok ötesinde görsel efektler ve akıcı mekanikler üretmesine imkan tanıdı. 2018 yılından günümüze uzanan bu teknolojik miras, çağdaş platform mimarilerine ilham vermeye devam etmektedir.

Verification Sources