GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Demonware (2003)

Call of Duty'nin Milyonlarca Oyuncusunu Bağlayan Dublin Merkezli Ağ Altyapısı Devi

Ireland · 2003 · studio

2003 yılında Dylan Collins ve Sean Blanchfield tarafından Dublin'de kurulan Demonware, video oyun endüstrisinin en büyük çevrim içi ağ, eşleştirme (matchmaking) ve veri tabanı altyapı şirketidir. 2007 yılında Activision tarafından satın alınan stüdyo, Call of Duty serisinin her saniye milyonlarca eşzamanlı oyuncuyu birbirine bağlayan devasa bulut omurgasını inşa etmiş ve yönetmektedir.

Demonware (2003)

Konsol Ağ Kodlamasının Standartlaşması

2000'lerin başında her stüdyo çok oyunculu ağ kodlarını sıfırdan yazmak zorundaydı ve bu süreç büyük sunucu çökmelerine yol açıyordu. Demonware, 'StateSync' ve 'Demonware Live' yazılım paketlerini geliştirerek oyun geliştiricilerine anahtar teslimi lobi, arkadaş listesi, sesli sohbet ve eşleştirme motoru sundu. Bu altyapı, çevrim içi çok oyunculu oyunların konsollarda kitleselleşmesini sağladı.

Call of Duty'nin Görünmeyen Beyni

Call of Duty 4: Modern Warfare'den Warzone'a kadar tüm seri, Demonware'in Dublin, Şanghay ve Vancouver'daki veri merkezlerinde çalışan algoritmalarla çalışır. Oyuncu sıralamaları, hile engelleme telemetrisi, küresel liderlik tabloları ve mikro ödeme işlemleri Demonware'in kurduğu yüksek başarımlı dağıtık sistemler üzerinde işlenir.

Verification Sources