GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Clash Royale (2016)

Supercell'den Kart Toplama, Kule Savunması ve Gerçek Zamanlı İksir Düellosu Şaheseri

Finland · 2016 · game

Finlandiyalı stüdyo Supercell tarafından geliştirilen ve Mart 2016'da yayımlanan Clash Royale, kart toplama (CCG), kule savunması (tower defense) ve çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) mekaniklerini tek bir ekranda birleştiren devrimsel bir strateji oyunudur. Clash of Clans evreninde geçen bire bir (1v1) düellolarda oyuncular; 8 kartlık destelerinden savaş alanına asker, bina ve büyü yerleştirmek için 10 birimlik İksir (Elixir) çubuğunu stratejik olarak yönetir. Rakibin iki Prenses kulesini ve merkezdeki Kral kulesini yıkma mücadelesiyle The Game Awards 2016'da En İyi Mobil Oyun ödülünü kazanmış ve milyarlarca dolarlık bir espor fenomenine dönüşmüştür.

Clash Royale (2016)

İksir Yönetimi ve Karşı Hamle (Counter) Sanatı

Savaş alanına indirilen her kart belirli bir İksir bedeline sahiptir. Düşmanın 5 iksirlik P.E.K.K.A'sını 3 iksirlik İskelet Ordusu ile durdurup pozitif iksir avantajı elde etmek, diğer köprüden 'Hog Rider' ile ani hücum yapmak oyunun satranç benzeri derinliğini oluşturur.

Clash Royale League (CRL) ve Küresel Espor Mirası

Mobil cihazlarda gerçek zamanlı rekabetçi stratejinin kurallarını tanımlayan oyun, Clash Royale League (CRL) ile dünyanın en yetenekli parmaklarını dev turnuvalarda buluşturmuş ve 4 milyar doları aşan hasılatıyla mobil oyun tasarımının ders kitabı olmuştur.

Verification Sources