GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Chris Sawyer (1961)

Assembly Dilinin İskoç Sihirbazı, Transport Tycoon ve Lunapark İmparatorluğu RollerCoaster Tycoon

United Kingdom · 1961 · person

1961 doğumlu İskoç bilgisayar programcısı ve oyun tasarımcısı Chris Sawyer; video oyun tarihinin en inanılmaz teknik başarılarından birine imza atmış efsanevi bir bağımsız dehadır. Transport Tycoon (1994) ve tüm dünyada 10 milyondan fazla satan RollerCoaster Tycoon (1999) başyapıtlarını hiçbir hazır motor kullanmadan, %99 oranında doğrudan düşük seviyeli x86 Assembly (makine dili) ile neredeyse tamamen tek başına kodlayan Sawyer; milyonlarca ziyaretçinin, trenin ve hız treninin fiziklerini sıradan ev bilgisayarlarında sıfır kasılmayla çalıştırarak simülasyon türünün doruk noktasını inşa etmiştir.

Chris Sawyer (1961)

x86 Assembly Diliyle Tek Başına Yazılan Bir Dünya

Chris Sawyer, 1980'lerde Memotech ve Amstrad bilgisayarlarında Z80 assembly yazarak kariyerine başladı. Elite ve Virus gibi oyunları PC'ye aktaran Sawyer, x86 işlemci mimarisinin her bir yazmacına (register) ve bellek baytına hükmetmeyi öğrendi. 1994'te MicroProse tarafından yayınlanan Transport Tycoon, demiryolları, havaalanları ve lojistik ağlarını izometrik bir canlı dünyada buluşturdu. Sawyer oyunu C dili yerine tamamen saf assembly ile yazmıştı; bu sayede binlerce araç ve rota yapay zekası, en zayıf 486 işlemcili bilgisayarlarda bile tereyağı gibi akıcı çalışıyordu. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum Yılı: 1961 (Dundee, İskoçya), Eğitim: Strathclyde Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği (1983), Teknik Deha: Oyunlarını C veya C++ yerine doğrudan x86 Assembly makine diliyle tek başına kodlaması, Efsanevi Başyapıtlar: Transport Tycoon (1994), Transport Tycoon Deluxe (1995), RollerCoaster Tycoon (1999), RollerCoaster Tycoon 2 (2002), Chris Sawyer's Locomotion (2004)), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.

Hız Treni Takıntısı ve RollerCoaster Tycoon Mucizesi

Transport Tycoon'un devamını tasarlarken hız trenlerine (roller coaster) merak saran Sawyer, Avrupa ve Amerika'daki yüzlerce lunaparkı bizzat gezerek trenlerin yerçekimi ve merkezkaç fiziğini inceledi. Grafikler için sanatçı Simon Foster ile çalıştı, ancak tüm oyun mantığını, ziyaretçi yapay zekasını, finans motorunu ve park simülasyonunu iki yıl boyunca tek başına x86 assembly ile kodladı. 1999'da çıkan RollerCoaster Tycoon, Amerika'da aylarca en çok satan PC oyunu olarak kaldı ve 10 milyon kopyayı aştı. Chris Sawyer, bağımsız bireysel programcılık dehasının tarihteki en muazzam anıtıdır. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum Yılı: 1961 (Dundee, İskoçya), Eğitim: Strathclyde Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği (1983), Teknik Deha: Oyunlarını C veya C++ yerine doğrudan x86 Assembly makine diliyle tek başına kodlaması, Efsanevi Başyapıtlar: Transport Tycoon (1994), Transport Tycoon Deluxe (1995), RollerCoaster Tycoon (1999), RollerCoaster Tycoon 2 (2002), Chris Sawyer's Locomotion (2004)), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.

Verification Sources