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Betrayal at Krondor (1993)

Jeu de rôle en monde ouvert 3D pionnier adaptant la fantasy littéraire de Raymond E. Feist

United States · 1993 · game

Développé par Dynamix et publié par Sierra On-Line en 1993, Betrayal at Krondor est un jeu de rôle emblématique se déroulant dans l'univers acclamé Riftwar de Raymond E. Feist. Combinant une exploration de la nature en 3D à la première personne avec un combat tactique au tour par tour sur grille, il présentait une narration littéraire par chapitres, des coffres à énigmes poétiques complexes (coffres Moredhel) et un système de progression basé sur l'utilisation des compétences, remportant le prix du jeu de l'année toutes catégories décerné par Computer Gaming World en 1993.

Betrayal at Krondor (1993)

Narration littéraire et profondeur canonique

Structuré en neuf chapitres épisodiques, le jeu est largement célébré pour la qualité de son écriture romanesque. Officiellement reconnu par Raymond E. Feist comme canon dans sa chronologie fantastique, l'intrigue suit des personnages tels que Locklear, James et Owyn à travers des intrigues géopolitiques complexes à travers Midkemia.

Combat tactique et coffres énigmatiques

Les batailles tactiques hexagonales exigeaient un positionnement soigneux, la gestion de la dégradation des armes et le calcul de la ligne de vue des sorts. Répartis dans toute la campagne se trouvaient les célèbres coffres Moredhel, verrouillés par des énigmes verbales qui enrichissaient l'exploration du monde.

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