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Batman: Arkham Asylum (2009)

La Révolution du Combat Libre et le Sauveur du Genre des Jeux de Super-héros

United Kingdom · 2009 · game

Conçu par le studio britannique Rocksteady Studios basé à Londres sous la direction de Sefton Hill et écrit par le vétéran de DC Paul Dini en 2009, Batman : Arkham Asylum a brisé la malédiction des adaptations de super-héros sous licence. Piégé à l'intérieur de l'immense établissement psychiatrique gothique lorsque le Joker orchestre un coup d'État sur l'île, le Chevalier Noir affronte les criminels les plus tordus de Gotham.

Batman: Arkham Asylum (2009)

L'invention du combat en flux libre

Rocksteady a révolutionné le combat au corps à corps en 3D en inventant le système « Freeflow », orchestrant attaques, esquives et contre-attaques en une fraction de seconde dans un rythme d'arts martiaux fluide. Ce cadre de combat rythmique a établi la norme universelle adoptée dans des jeux comme Sleeping Dogs, Shadow of Mordor et Marvel's Spider-Man.

Discrétion de Predator et Distorsions Mentales de l'Épouvantail

En associant la Vision de Détective à rayons X avec les rencontres d'un Prédateur Invisible traquant des gargouilles, le jeu faisait que les joueurs se sentent vraiment comme le Chevalier Masqué. Mis en valeur par des séquences cauchemardesques hallucinatoires brisant le Quatrième Mur orchestrées par l'Épouvantail et le jeu d'acteur légendaire de Kevin Conroy et Mark Hamill, il s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires.

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