Arkanoid Serisi
Taito, Vaus Gemisi ve Tuğla Kırma (Brick-Breaker) Türünün Kusursuz Evrimi
1986 yılında Taito tarafından arcade salonları için piyasaya sürülen Arkanoid; Atari'nin Breakout formülünü düşen güçlendirme kapsülleri (lazer, uzayan raket, çoklu top), bilimkurgu hikayesi ve 'DOH' boss savaşıyla taçlandırarak tuğla kırma türünü baştan yaratan bir fenomendir.
Breakout'tan Lazer Atan Bilimkurgu Destanına
Atari'nin 1976 tarihli sade Breakout oyununu alan Taito tasarımcısı Akira Fujita, oyuna dramatik bir bilim kurgu hikayesi ve derinlikli arcade mekanikleri ekledi. Ana gemileri Arkanoid yok edildikten sonra uzayda mahsur kalan 'Vaus' kurtarma gemisi, boyutlararası engelleri enerji küresiyle parçalamak zorundaydı. Kırılan tuğlalardan düşen renkli kapsüller; Vaus'u lazer silahıyla donatıyor (L), genişletiyor (E), topu üçe katlıyor (M) veya bir sonraki bölüme kaçış kapısı açıyordu (B). Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Tasarımcı: Akira Fujita, Geliştirici & Yayıncı: Taito, İlk Çıkış: Temmuz 1986 (Arcade), Oyuncu Gemisi: Vaus (Ana gemi Arkanoid'den kaçan uzay filikası)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.
Döner Kontrolör (Spinner) ve DOH Boss Savaşı
Kabindeki döner analog potansiyometre (spinner) kontrolörü, oyuncuya milimetrik bir açı verme ve topu falsolu fırlatma hassasiyeti kazandırdı. 33. seviyede bekleyen devasa Paskalya Adası heykeli Moai görünümlü DOH ile yapılan final savaşı, tuğla kırma türüne ilk kez bir 'bölüm sonu canavarı' (boss) konseptini kazandırarak oyun tarihine geçti. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Tasarımcı: Akira Fujita, Geliştirici & Yayıncı: Taito, İlk Çıkış: Temmuz 1986 (Arcade), Oyuncu Gemisi: Vaus (Ana gemi Arkanoid'den kaçan uzay filikası)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.