GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Amnesia Serisi

Frictional Games, Thomas Grip ve Savunmasız Saf Korku Devrimi

İsveç · 2010 · game

2010 yılında İsveçli bağımsız stüdyo Frictional Games tarafından geliştirilen Amnesia: The Dark Descent; oyuncuya hiçbir silah vermeyen mutlak çaresizlik felsefesi, akıl sağlığı göstergesi (Sanity Meter) ve kapıları fareyle fiziksel olarak aralama mekaniğiyle modern korku türünü baştan yaratan kült bir şaheserdir.

Amnesia Serisi

Silahsız Çaresizlik ve Akıl Sağlığı (Sanity) Mekaniği

Amnesia, korku oyunlarında canavarları pompalı tüfeklerle vurduğunuz tüm klişeleri çöpe attı. Brennenburg Kalesi'nde hafızasını silmiş halde uyanan Daniel'ın elinde sadece sınırlı gazı olan bir yağ lambası vardı. Oyuncu karanlıkta çok uzun süre kaldığında ya da canavarlara doğrudan baktığında 'Akıl Sağlığı' (Sanity) bozuluyor, görüş bulanıklaşıyor, Daniel dişlerini gıcırdatarak yere yığılıyordu. Canavardan kurtulmanın tek yolu yüzünü duvara dönüp karanlık bir dolabın içinde titreyerek saklanmaktı.

Fiziksel Kapı Açma ve YouTube Korku Yayıncılığı Patlaması

Frictional Games'in HPL Engine motoru, fareyi ileri geri iterek kapıları santim santim aralama mekaniği sundu. Peşinizdeki canavar gelirken titreyen ellerle kapıyı kapatıp arkasına varil çekmek inanılmaz bir fiziksel panik yarattı. PewDiePie başta olmak üzere erken dönem YouTube yayıncılarının çığlıklarıyla viral olan Amnesia, Outlast ve Resident Evil 7 dahil tüm modern birinci şahıs korku türünün babası oldu.

Verification Sources